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HK332 进军游戏产业(32/46)

HK332 进军游戏产业(32/46) (第1/2页)

网络世界中,赚钱的项目有哪一些?
  
  赚钱的项目有很多,例如说商务系统,如同ep系统,这是目前比较主流的商业管理软件。
  
  虽然一套优秀的ep系统,可以卖到几百万,甚至是上千万。但是制作一套ep系统十分复杂,而且这是一锤子买卖,企业一次性支付之后,便没有大进项。即使是后续的维护费用,也仅仅是一些小钱。
  
  石磊的编程技术相当高明,如果想要编写ep系统,自然不在话下。但石磊志不在此,他的目标更高。
  
  石磊瞄准了整个游戏产业链!
  
  在夏国,游戏产业链的利润十分高。零六年这个年代,网络游戏还处于半开发的黄金时期。在这个年代,远远不如后世网络游戏的种类,简直就是五花八门的大杂烩。
  
  后世那种打着免费游戏的旗号,做贩卖道具的事情,也相当稀少。夏国币战士,还没有进入黄金时期。石磊打算在这个年代,推行所谓的免费游戏,为自己大规模的捞取现金。
  
  虽然石磊对于游戏并不熟悉,但石磊有决胜的法宝!
  
  那就是行为动态识别引擎!
  
  石磊打算开发体感游戏!
  
  所谓的体感游戏,便是通过摄像头,直接捕捉玩家的身体动作,也就是行为动态,然后反馈给计算机,操作游戏中对应的人物,进行游戏娱乐互动。
  
  即便是在2012年,体感游戏也是十分新颖的高科技,而且行为动态识别率相当低。在如今的2006年,体感游戏绝对是一个吸引眼球的游戏项目。
  
  对于行为动态识别率的问题,行为动态识别引擎的识别效率很高,连手指的局部动作都可以快速识别,更何况其他的身躯动作?
  
  当然了,想要更精确的识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头,即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。
  
  拥有行为动态识别引擎,石磊有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!
  
  毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式,不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。石磊有多种打算,不仅仅要开发网络游戏,还要开发电视游戏,抢占电视游戏的份额。
  
  对于不熟悉的游戏行业,石磊为什么要一心扑上去?
  
  原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱,并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项目!
  
  君不见一个简简单单的穿越火线,为大企鹅带去了多少的利润。穿越火线是一款免费的游戏,但有一个会员制度,还有一些部分收费的道具。
  
  部分收费的道具,居然拥有时间限制!
  
  付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!
  
  比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,10080分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。
  
  穿越火线采用了这种付费道具模式,在2011年的财年报告中,凭借年度收入54.6亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!
  
  2011年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线超过了六分之一的份额。
  
  穿越火线一年收入了54.6亿元,它产生的成本绝对不会超过零头。甚至是零头的四分之一,有没有超过还是一个大问题!
  
  毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!
  
  如果石磊开发的游戏,可以做到穿越火线的程度,欠了荣成军区30亿元,还不是毛毛雨?
  
  至于能不能达到穿越火线的程度,石磊从来没有怀疑过!
  
  使用行为动态识别引擎,作为游戏操作方式的游戏,怎么可能无法超越穿越火线?那不是睁眼说瞎话吗?
  
  石磊在一号服务器上,打开了一个空白文档,记录着自己的计划。
  
  现在是二零零六年的年末,穿越火线在二零零七年五月正式上线,石磊打算抢先在穿越火线之前发布游戏。
  
  毕竟穿越火线的号召力极为强大,再加上运行行为动态识别引擎的计算机,至少要达到中高端以上,才可以流畅的运行。
  
  石磊必须抢先占据这一块市场!
  
  石磊打算开发的游戏,有点类似于早在2002年发布的流星蝴蝶剑ol,打造一款武侠类的动作网游。
  
  

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