第十三卷 第十四卷 求助 (第2/2页)
我回答道:“我们冰霜并没打算介入这边的防卫工作,说实话这里不适合我们的作战方式。”
“为什么?”无权很诧异。
我挠挠头,想了半天才道:“这么说吧!《零》这个游戏主要表现的就是多元化,为每个玩家量身定做游戏内容,这点可能你们都能理解。作为会长,各位应该都是一些有管理能力的人。那么各位的游戏方式和一般的玩家就会有区别,你们需要在一些宗教和政治势力之间周旋,还要去计划一些行会行动为自己的行会赢得利益。这就是你们地游戏方式,和一般的玩家完全不同,他们的游戏仅仅是打怪练级而已。还有,一些游戏高手,个人实力很强。喜欢战斗,但不擅长管理,这样地人就会有很多的奇遇。基本上可以认为这样的玩家一直在不断的探险。我就有一些类似的情况,这也是战斗高手地特殊游戏方式。而真正的高端存在,像我这样的人,我们地真实游戏方式和你们又不一样了。行会管理不是我们的主要任务,在各大势力间周旋才是我们的工作。如果你们有机会见到烟雨和风尹飘渺,他们保证和我说一样的话。我们需要围着像天庭和神殿这样的势力打转,尽量从他们身上得到好处,同时还要避免被完全吞并,这就是我们的工作。所以说。《零》为不同的人设计了不同的游戏方式。”
“那和这战斗有什么关系?”
我解释道:“关系很大,因为《零》对各种团体也有类似的设置。我说话直,你们别介意。和我们三大行会比起来,我们可以被认为是正规军,你们则是地方部队或者是游戏队。系统为不同地行会准备了不同的战斗方式,我们这些正规军如果在这种地方和敌人的散兵游勇拼消耗,这是很不划算的。我们有着比较强的攻击力和良好的战略战术指寻,打起仗来比较专业,像我们这样的部队就应该铺到敌人的土地上去和他们玩真正的战争。有计谋、有策略,这才是我们的战争。而你们的行会相对比较小,不大可能配备专业的军事人才,如果把你们铺开,那你们肯定是只知道去攻击附近的敌人,最多是可以互相配合一下,但是战略目的可以说你们完全就没想过。”
我的话虽然呛了点,但道理很清楚。这些人能在行会竞争中存活下来就不会是笨蛋,他们能理解我的话。他们也用自己去想了一下,假如自己被投放到一片广大的土地上,自己会怎么做。结果他们想到了和我说的一样的想法,他们只会去就近攻击附近的敌人,最多找几个靠的近而且志同道合的行会搞个联合行动什么的,压根就不会有什么详细计划。其实一般的玩家也就这样了,谁打仗之前还想到要先制定个计划啊?真正能像真实战争一样策划的,只有那种有真正军事人才的大型行会,这样的行会才能打正规战役。不过系统为了让一般的玩家也可以参与国战,同时又不至于让国战变的太儿戏,所以设置了鬼门关这样的兵家必争之地。这个地方的战略意义明显到是个人就知道绝对要控制在自己手里才放心,所以这些普通玩家会主动的聚集过来保卫这里,使国战合理的发生,而不至于变成漫山遍野的混乱PK。
等这些会长们想明白了我才继续道:“这就是我说的量身定做的游戏,每个人都有自己的任务。你们缺乏军事人才,无法详细判断敌人动向,但你们不缺乏战斗力,所以在这里可以发挥你们的特长。只要你们能把这里守住,最好是能再把对面那个关拿下来,那就是为国争光了。而我们有我们自己的任务,进入敌后蚕食他们的国土才是我们应该干的事情。”
无权点点头。“这么说鬼门关你们是不来了是吗?”
我点点头。“你们在这里就足够了。战场就这么宽,再多的兵也只能逐波次向上填,我们来可也白费。”
“那你来这里是要干什么?”一个会长问我。
“过去。”
“过去?去日本那边?”无权问道:“你们冰霜不是有城市在日本那边吗?传送过去不行吗?这里可不好过啊!”
“这个解释起来比较麻烦,反正就是需要从这里过去,而且必须打过去,不能使用其他方法。”
“硬打过去?”无权和那些会长全都惊讶的看着我。“你确定吗?”
“确定。必须打过去,而且要很大动静。”我有些为难的道:“之前我观察了战场,看起来情况和我想的不大一样,敌人比预计的要强。所以,我希望能得到你们的帮助。”
“要我们帮你?怎么帮啊?”一个会长道:“我们可不像你,强行突破不是靠一两个人就能做到的。”
“不用你们和我一起突破,只要在特定时间增强攻击强度吸引日本人的注意就可以了,突防的任务我自己来办。你们甚至可以派人跟着我一起打上对方的城头。”
无权想了一下道:“让我们先商量一下行吗?”
“当然。”