第十八卷 第一百四十二章 打鸡血你也不是我对手 (第2/2页)
眼看着我的刃爪近在眼前,小鸠健次郎猛然收紧腹部肌肉,整个下半身都被他向上曲了起来,我用了很大力气的一拳直接插进了他身下的岩石中,而他则借助曲身的惯性干脆一个跟头翻过去然后重新爬了起来。不过刚才这套动作虽然闪开了我的攻击,但他腰侧的那个伤口却好象是被撕裂了,血水像自来水一样不停的往外冒,只是小鸠健次郎自己却好象流的不是他的血一样全然没去管它,好在那个伤口也没这么一直流下去,而是很快便自动止血了。
看着小鸠健次郎腰上的那个伤口我的眉头就是一皱。之前我一直以为小鸠健次郎是吃了什么药品治疗了自己身上的伤,但是从他腰上喷血的情况来看,他的伤似乎是一点也没好,但是从他的表情上看他却好象全然不在乎一样。如果说他本来就不怕疼,那到还可以理解,但是小鸠健次郎显然不是那样的人,之前受伤的时候他也照样疼的龇牙咧嘴,所以说他不是硬忍住了疼痛,而是真的不疼。身上有伤,人却不疼,那是什么原因呢?答案很简单——麻药。不,应该不是麻药,而是类似毒品的兴奋类药物。《零》中的麻药和现实中的一样,都有副作用,在使用后会有一段时间出现反应迟钝的现象,甚至于这个副作用往往比麻药本身的药效时间都要长,往往麻药都已经过去了,迟钝作用却还没消失。
现在小鸠健次郎正在和我这个反应神经像超人一般强大的敌人作战,反应速度对他来说那就是生命线一样重要的东西,他又怎么可能用麻药来降低自己的反应速度呢?所以说他用的不是麻药,而是毒品。甚至我连那东西的样子都猜到了,应该就是小鸠健次郎之前吞下去的那块颜色诡异的矿石。那东西估计有降低痛感并提升人的思维反应速度的效果。
《零》中的人物虽然是由现实中的玩家来操纵的,但有一点值得注意,那就是我们的大脑其实和电脑一样是可以超频的。当人在做梦的时候,时间就不是一个常量,而是一个变量。有时候你觉得你经过了很长时间,做了很多事情,但在梦中,那一切的一切有可能都只是一瞬间的事情。也就是说人类的大脑思维速度其实远比我们在生活中用到的思维速度要快。《零》的游戏头盔中有一种专门用来刺激大脑信号的设备,其功能就是完全释放人的思维意识,使人的大脑完全活性化。这种设备的功能其实很简单,那就是加快玩家的思维速度,使之反应速度得到提升。当然,因为这个功能会直接对现实中的玩家身体产生不可逆转的物理性影响,所以《零》中的这个功能一直都受到限制,只有少数方法可以开启这种功能,而且为了保证玩家安全,一般也不会长时间运转。比如像是小鸠健次郎刚刚服用的兴奋剂,其对游戏人物的影响只是屏蔽痛觉而已,但对现实中的玩家却起到了加快思维速度的作用。刚刚我还奇怪怎么小鸠健次郎受伤之后战斗力反而越来越高了,现在总算明白了,他是用了兴奋剂,药力正在逐渐发挥出来。在这段时间内他不但反应速度会提高,而且还会变的不怕疼痛,那些身体上的伤痛根本对他没有任何影响。
既然知道了小鸠健次郎的变化原因我也就放心了。兴奋剂这东西虽然确实能大幅度提升玩家战斗力,但一来这东西很难弄到,二来副作用也很明显。当然,这个副作用不是指对现实中的玩家有什么副作用,要不然光凭这点龙缘集团就得向玩家们支付天价赔偿了。我说的这个副作用是对游戏内的人物的副作用。虽然在短时间内兴奋类药剂可以提高使用者的战斗力,但同样的,在此期间使用者的体力值也会以双倍数值下降,而且一旦兴奋剂的药效过去了,使用者就会觉得全身无力,感觉就好象大病了一场一样。因此,如果使用兴奋剂的人不能在药效完全消失前消灭对手,那基本上就可以确定他死定了。
其实兴奋剂这东西还有个隐藏副作用,只是知道的人不多罢了。这个副作用就是会降低玩家的在线时间。
《零》中使用的疲劳检测系统会监视每个玩家的大脑运行情况,一旦确认此玩家疲劳,就会通知他选择在游戏内使用辅助睡眠系统进行深度睡眠,或者要求他下线休息,反正不把疲劳度恢复回来你是别指望再玩了。但是,因为兴奋剂会启动游戏头盔内的思维加速系统,所以它对现实中的玩家神经系统也是一种负担。在这个状态下人会很容易疲劳,而一旦系统确认玩家疲劳度达到强制终止游戏的程度,就会通知玩家休息,玩家不听的话就会强行踢人。这个不算副作用的副作用我之前也是从一个会里的格斗高手那知道的,那名玩家特喜欢研究格斗技巧。他当初无意中发现兴奋剂能加快思维速度,结果就试着在服用了兴奋剂的情况下进入了高级怪物区。药效还在的时候他到是打的挺爽,越级杀怪轻松写意,感觉就好象一夜之间变成超人了一样。结果他因为贪图那种实力的提升,一天之中连用了三份兴奋剂,每支只有一小时的药力。最后等三支药用完,他还想用第四支的时候系统却通知他立刻下线休息或者返回城市中使用睡眠系统。当时他才刚上线三个来小时,而且上线之前是早上刚刚起床,可以说应该是精力很旺盛的状态。结果他非常气愤的拒绝了系统要求,然后被系统强制踢了出去,但一下线他就感觉到一阵莫名其妙的困意,结果那一觉他一直从当天中午睡到了第二天凌晨。后来我们和他分析当时的情况才知道了兴奋剂原来是会消耗玩家在现实中的精神的,不过这个情况我们知道后也没去关注他,毕竟能刺激神经反应速度的兴奋剂在游戏中全都属于高端药剂,一般人能搞到一支两支就不错了,普通玩家基本不会接触到这类东西,因此也没有必要通知会里的所有人。
我们行会专门搞战斗技巧研究的人都很少遇到这种情况,别的行会和个人就更难得遇到这种情况了,所以到现在为止,高级兴奋剂的这种隐藏副作用都没什么人知道。至于小鸠健次郎,估计也不知道这个情况,要不然他绝对不会在这个时候使用兴奋剂。什么?你问我为什么他知道就不会用?原因很简单。小鸠健次郎今天和我们进入决斗状态之前一直是跟着鬼手信长他们在带领日本玩家收复失地,而且他们也不是第一天开始反击了,之前他们就已经参战了。因此这两天小鸠健次郎应该是很疲劳的才对,而今天他们又对上了我们这帮冰霜玫瑰盟的尖端武力。高手过招分毫必争,相对的注意力就必须高度集中,因此高手之间的战斗也是最费神最累人的。小鸠健次郎在这种情况下,可以说本身应该就已经快到精神疲劳的极限了,而他居然还在这种时候给自己吃兴奋药剂,这不是找死吗?我很想知道一会我们打的好好的他突然听到系统要他强制退出时他的表情。不过很可惜,我是不可能让他听到那个声音的,因为那不符合我们的利益。
这次战斗的目的就是杀鸡儆猴,因此我必须正面击败小鸠健次郎。要是让他半路被踢下线了,我再把他失去控制的肉身干掉,那就失去胜利的意义了。所以我必须趁着他被系统强行踢下线之前先把他干掉,不然可就真的麻烦了。我总不能等他睡饱了上线再接着打吧?
我正想着要赶紧把小鸠健次郎干掉,没想到他居然主动送上门来了。不知道是不是兴奋剂干扰了神经系统的原因,他在和我重新拉开距离之后居然立刻从身上又抽了一把刀出来,然后举着双刀就冲了上来。
看到小鸠健次郎冲近,我也乐了,手指一动,咣的一声插入地下的刃爪便自动收了回去,然后伸手一捞还插在旁边的钩镰枪立刻就是一个横扫。
小鸠健次郎单手架住横扫而来的钩镰枪,人却并没有停下,那柄架住钩镰枪的单刀被他拖着和我的钩镰枪之间立刻擦出一路火星,然后冲到我面前的小鸠健次郎立刻照着我的脖子就是一刀横切。我手腕一翻,刃爪再次弹出,正好用刃爪的刀背架住了横切而来的那柄长刀。
见横切的一刀被架住,已经冲到我面前的小鸠健次郎立刻将架住钩镰枪的那柄刀也收了回来。长兵器虽然在中远距离上威力巨大,但有个确定却是不可回避的,那就是一旦对方冲的太近,长兵器过长的身体就显得有些不够灵活了。
腾出一只手来的小鸠健次郎立刻用那柄刀再次照着我另外一边的脖子切了过去,不过我并没有像刚才一样抬手去挡,而是突然抬腿一脚将小鸠健次郎给踹飞了出去。
很多人打架的时候都有个习惯,那就是用手就用手,用脚就用脚,很少有人手脚一起上的。这个好象是跟人类的大脑结构以及思维方式有关系,属于一种习惯行为。不过我并没有这种不好的习惯,要不是咬人不太文雅,我绝对是连嘴都能一起用上。小鸠健次郎只不过挨了一脚已经算轻的了,要不是我刚刚没变成狼人形态,我肯定一口咬上他的脖子让他知道啥叫狼吻。
被我一脚踹开的小鸠健次郎并没有受多大伤害,继承来的属性值增加了太多的防御值,结果就是我对他的攻击看起来很重,其实伤害都不大。其实仔细想就可以发现,从我们两个交手到现在,虽然每次时间都不长,但我的攻击却都非常狠辣,要是一般人现在肯定已经挂掉了。小鸠健次郎之所以这么耐打就是因为他防御太高,而且生命值也高的离谱。按照那套继承奖励的内容来分析,现在小鸠健次郎的生命值起码相当于十几个普通人的生命值之和。就算死掉的樱花小组成员都是血量不高的忍者职业,但十几个人加在一起也绝对不会少到哪去的。
重新站起来的小鸠健次郎将双刀在面前一架,然后又疯狂的冲了上来,看他这架势是不死不休了。我估计之前我的猜测可能有错误,他搞不好也知道兴奋剂的隐藏副作用,所以他其实是在赌博。他要赌的是自己可以在副作用出现前将我击败。其实想想他的想法也不错。如果他在使用兴奋剂的情况下都无法击败我,那么就算没有副作用,其实对他来说也是一样的,迟早还是得死。毕竟松本正贺那边一个打一群,肯定支撑不了太长时间,要是他这边不能尽快搞定我再回头去帮忙,松本正贺的落败也就是个时间问题。就是因为知道这些利害关系,所以小鸠健次郎才决定赌一把,反正情况也不会比现在更糟了,赌一下说不定还有点希望,不赌就只能等死。
小鸠健次郎这边举着双刀双眼赤红的冲上来摆出一副要拼命的架势,我也毫不示弱的单手将钩镰枪斜挎在身后摆好了迎战准备。不过,就在我们即将再次撞在一起的时候,旁边的空间中却突然爆出了一大团火焰,而伴随和那团火焰,几个人影也一起从其中摔了出来。
本来刚看到火焰我就打算跑来着,但是这个时候我却突然发现了摔出来的人居然是玫瑰。尽管不知道她这是怎么个情况,但我还是第一时间冲上去把她给接了下来,只是还没等我们落地,金币和克利斯缔娜又一先一后的从那团火焰中飞了出来。
“我靠,你们这是搞什么啊?”