第十九卷 第二十一章 歇斯底里的最后突击 (第2/2页)
就在日本玩家们兴奋的看着越来越近的传送阵,以为他们即将成功之时,一枚从天而降的火球突然在火场出口处爆发,瞬间便将已经快要冲出火场的日本玩家又给炸回了火场中,同时爆发的火焰将压住了火墙的岩石也给轰开了一大片,导致下面未完全熄灭的火墙又再次燃烧了起来封住了这唯一的通道。
“大家别怕,继续堆石头,多铺几条路,他就一个人,不可能拦住我们所有人。”
随着区域指挥的喊声,本来被我炸回来的日本玩家们立刻又再次投入了疯狂的铺路计划中,他们不断的拆卸任何他们能找到的东西投入火墙之中企图组成一条没有火的通道,但是一次次的铺设成功却被我一次次的炸回来,最终在牺牲了n多人后,他们依然没能建好任何一条通道。
不过,就在日本我玩家们几乎就要放弃了的时候,一道红色的光束突然从城墙方向飞了过来将正准备发射火球的我轰的在空中翻了n个跟头才稳住身形。
“哈哈,去死吧紫日,让你知道知道我们大日本帝国炮兵也不是吃素的!”几名推着炮车的日本玩家操作着几门魔晶大炮费劲的调整着大炮的炮口企图再次锁定我的身影。
我抬头看了看火炮所在的位置,然后轻轻抬手向那个方向一指,一枚耀眼的白色光球突然在我的指尖形成并朝着那个方向电射而去。光球几乎只用了两秒便跨越了从传送阵到城墙边上的那近两公里的距离,跟着便是轰的一声巨响,光球准确的撞上了其中与门魔晶大炮将其连同周围的日本炮手一起轰飞了出去。
看着被突然轰飞的大炮,周围其他的日本炮兵们稍微愣了一下,随后便被他们的首领的呼喊声惊醒。“别怕,后面还有很多炮,我们死了不要紧,只要给前面的人争取到时间破坏传送阵就行。”
听了他们指挥的话,那些日本炮兵们便再次开始操作大炮向我进行炮击,但是效果却和之前那次突袭完全不同。
魔晶大炮本身属于攻城武器,炮弹威力虽然很大,但能量弹的飞行速度却并不快,别说是我这样以速度见长的高级人员,只要不是被偷袭,任何在一公里范围外看见炮弹的人都可以轻松躲开炮弹的直接飞行轨道。如果是在地面上,即使炮弹无法直接命中,依靠触地后的爆炸也可以用冲击波伤害附近的人员,但是现在我是飞在天上,魔晶大炮又不是高射炮还能设定炮弹爆炸高度,一旦无法直接命中,炮弹就会从我身边穿过去,根本无法造成任何伤害。
在被我轰掉一门大炮后,其他魔晶大炮立刻开始还击,但是速度缓慢的炮弹对我根本毫无威胁,被我轻松闪开,一发也没能命中。
虽然炮弹打不中我,但是我的还击可是一点也没变慢。尽管我发射的光球从这边飞到大炮那边也要两秒左右,但两秒虽然足够一名玩家闪开一枚直径不超过一米的光球,但这点时间却绝对不够一门大炮离开它之前所在的位置,因此那些大炮拿我完全没办法,我却可以轻松的一个个的给那些大炮点名,甚至还能在攻击大炮的时候抽空把即将穿过火场的日本人炸回去。
发现大炮完全压制不住我,那边的炮群也着急了。虽然日本人的大炮还有不少,但是这样一味的被动挨打也不是办法。大炮再多也有被打光的时候,何况日本人的大炮经过我方炮群的轰击,实际上剩下的也不多了。
“该死,这样下去不是办法啊!”炮群负责人懊恼的身边历经千辛万苦才跟着自己一起跑到这边的大炮一座座的被摧毁,心里急却没有任何办法。以大炮的运动能力,想躲闪我的攻击根本是不可能的,而这次推过来的大炮中只魔晶大炮根本打不中我,火药炮的炮弹到是速度够快,可问题是如果之前偷袭还凑合,现在我在天上根本每一刻种是停顿的。大炮毕竟是大炮,不可能跟随我的移动不断变换角度,日本人的大炮又没装自动瞄准系统。
炮群指挥正在那急的拔头发,冷不丁的却听到身边一名年纪很小的玩家小声说道:“我们为什么要打紫日呢?”炮群指挥一听这家伙的话立刻就想发火,可是他才刚转过来就听小家伙又继续说道:“我们的任务是摧毁跨国传送阵,又不是杀死紫日。我们只要瞄准传送阵开炮就是啦?再说了,只要我们对准传送阵开炮,紫日为了保护传送阵,自己就会主动去挡我们的炮弹,我们何必追着他瞄准呢?”
“嗯?”那名指挥听到这里也是一愣。是啊。他们的任务又不是把我干掉,没事和我玩什么捉迷藏啊?一想明白了这点他连忙对后面喊道:“所有炮位注意,调整目标,集中火力轰击传送阵,别管紫日了。”
那边炮群调整完火力之后立刻就开始一阵轰鸣,我正在不断的改变位置力图躲避那些炮弹,但是突然就看到一排炮弹朝着明显比我所在的位置低很多的方向飞了过去。按照这个角度炮弹根本打不到我,而是会落在……落在……“该死!”我终于意识到了他们把目标换成传送阵了。不过……难道他们以为瞄准传送阵我就没办法了吗?“出来吧我的敢死队员们。”
随着我的呼喊,我手腕上突然打开了一个小洞,跟着就见一只只的幽灵甲虫从小洞中飞了出来,然后它们纷纷震动着翅膀主动朝着那些炮弹飞了过去。
轰……轰轰轰……一连串的爆炸在我下方的空间中发生,但是没有任何一发炮弹命中我或者是我身后的跨国传送阵,幽灵甲虫们的飞行速度虽然不快,但提前找好弹道主动去撞那些飞过来的炮弹却没什么问题。至于说伤亡吗……这个还真没什么伤亡。
幽灵甲虫有两种形态,一种是钻石形态,基本不怕能量攻击,另外一种是虚无化形态,可以完全无视物理伤害。这次飞过来的有普通火炮发射的实体弹,也有魔晶大炮发射的能量弹。遇到能量弹,幽灵甲虫们只需要变成钻石形态撞上去就行了,只要不同时撞上好几枚炮弹一般都不会有事。至于火药炮弹,这个稍微麻烦点,幽灵甲虫们必须先用钻石形态撞上炮弹,然后在撞击发生的瞬间进入虚无状态。因为一般的火药炮弹在命中后都会有零点几秒的爆炸延迟,所以这个时间足够幽灵甲虫们切换形态了。虽然这期间有个别幽灵甲虫会因为切换速度太慢而挂掉,但总体来说伤亡还是微乎其微。再说了,幽灵甲虫这种东西我想要的话随随便便就能召唤好几百万只,即使一发炮弹换一只甲虫我都怀疑日本人的炮弹够不够用。
“该死,为什么炮弹会凌空爆炸?”因为距离太远,日本人的炮群根本看不到体积很小又近乎透明的幽灵甲虫,他们所能看到的就是他们的炮弹在飞过我身下的空间时突然就莫名其妙的全部爆炸了。
“现在怎么办?”看到炮弹无法穿过我的防线,炮群这下也没辙了。
“要不然我们试试用魔光炮?”之前那个年纪很小的玩家提议道。
魔光炮本来是光明神殿的技术,所以算是系统提供的技术,现在全世界很多国家都有行会掌握了这种技术,只不过由于他们拿到的比较晚,且自身没有实力对魔光炮技术进行再开发,所以除了我们行会之外,其他各国行会的魔光炮技术都还是光明神殿开发的那种最原始的魔光炮技术。这种魔光炮一来体积大,二来关键部件需要用到的材料不好找,所以产量一直都上不去。尽管这些行会也都知道我们行会能够大量生产魔光炮肯定是找到了关键材料替代技术,但他们自己研发不了又没办法偷我们的技术,也就只能用最原始的方法生产魔光炮了。
日本人的魔光炮技术是在鬼手信长刚刚接手日本政权后不久就搞到了的,只是因为一直没有进行深入开发,所以日本人也只掌握了最基础的魔光炮技术。而且,因为受制于原始魔光炮的核心材料的产量问题,目前全日本一共也只有三门魔光炮,这次攻城他们一共就拉来了两门,其中一门还在刚开战那会就被我方的浮空炮台群给轰烂了,要不是后面的玩家反应快把这门魔光炮拉了下去,估计这门炮也不存在了。
魔光炮和魔晶大炮虽然都是用墨晶石的能量作为炮弹来使用,但在能量转换效率上魔光炮的效果要远高于魔晶炮。也就是说在使用同样的能量情况下,魔光炮产生的威力要远大于魔晶炮。不过,由于魔光炮的发射方式是聚能发射,所以其攻击范围是一条直线且没有太大的爆炸力,但也正因为它的攻击方式,使得魔光炮拥有魔晶大炮数倍以上的穿甲能力,在对付一些高防目标是魔光炮显然比魔晶炮要有用的多。
虽然魔光炮有着诸多优势,但是这东西的缺点也不少。其中最严重的一个问题就是魔光炮在发射后会在空中形成一条光束,而这条超亮的光束将为敌人明确的指出魔光炮的所在位置,也就是说魔光炮比一般火炮更容易招来敌人的报复性打击。在这种情况下,如果魔光炮的产量足够高,那么报复性打击到也不是不能承受,可关键就在于魔光炮的产量极低。
现在日本人是打算用仅有的这门魔光炮攻击我,可是他们自己都觉得一炮不大可能直接把我干掉,而魔光炮的特性决定了它只要开一炮就必然会招来我的反击,而以魔光炮的体积,想躲显然是不可能的。在这种情况下,如果日本人打算使用魔光炮,那么他将只有也仅有这么一次开炮机会。虽然魔光炮的光束弹药有着接近光速的飞行速度,可以保证百发百中,但是仅为了这唯一的一次炮击就损失日本最后的两门魔光炮中的一门,这到底值不值得呢?
“哎呀老大,你到现在还犹豫什么啊?打不下支点城我们都要变成亡国之人了,到时候还要魔光炮干什么?留着给中国人用吗?还不如现在用掉来的安心。哪怕只能开一炮,起码它也为我们的复国计划创造了一个机会,为什么我们要放弃呢?”
被这名小玩家这么一说,那名炮群指挥也有些动心了。而这个时候那名小玩家又继续道:“其实,我觉得我们也不一顶算是损失魔光炮。我们都知道,魔光炮产量之所以这么低,完全是因为作为其核心的通光水晶太难找了。所以说,魔光炮被摧毁其实没什么大不了的,只要一会在炮击之后我们立刻拆下通光水晶将其带走,即使炮架被摧毁又如何?我们回头就能造造一门出来。”
“对啊!想不到你小小年纪脑袋这么活路。”那名炮群指挥被这名小玩家连续提出了这么多有建设性的建议也忍不住表扬了他一句,然后他便立刻吩咐后面的人将那门好不容易才保下来的魔光炮给推了出来。
看到魔光炮终于被推了出来,那名小玩家忽然又说道:“老大,我还有个想法。”
“说?”连续从这个小家伙这里得到了这么多提示,这位指挥者也不得不对他的意见加以重视了。
这名小玩家一听老大发话了便连忙说道:“我是这样想的。反正这门魔光炮一会只有一次开炮机会,而且我们也不怕死,所以我们完全可以不按安全操作规范去做。”
“你的意思是……?”
“强装药,使用超载发射模式。哪怕造成魔能转换模块爆炸也无所谓,反正通光水晶有专用保护法阵,不会因为过载而损坏,我们只要能回收通光水晶,即使魔光炮被毁并炸伤周围的人又如何?只要那唯一的一炮够劲就行了不是吗?”
“哈哈,你小子果然聪明。不过我们要么不做,要做就做的彻底一点。来人,去给我把魔光炮上的限流器拆掉,将动力提取模块和稳定阀短接,然后给我找块最大的魔晶石装上去,就算炸不死紫日那混蛋我也要把他屁股点着。”
听到他们老大的话,一名比较机灵的玩家立刻提了一只大罐子跑了过来问道:“老大,魔晶石不够劲,我找到一罐液化魔晶储存罐,我们直接用这个不是比魔晶石能量还足吗?”
“哈哈,好,没想到我手下聪明人还不少呢!赶紧给我改装,我要一炮把紫日那家伙炸回老家去。”
这边炮群的人在忙着改装魔光炮,我却是在一边屠杀下面的日本玩家一边通过军神的通讯频道和松本正贺商量着一会的退出问题。
我出现在这边的目的只是为了增加日本玩家对于战斗残酷性的认识,顺便再次提升一下松本正贺在日本玩家心目中的地位,并不是我真打算死守着传送阵不放,毕竟我们的战略计划还是要让日本人占领支点城的。
按照我的计划,我再杀掉一些日本玩家之后,松本正贺就可以出现在战场之上了。然后按照我们安排的剧本,终于摆脱了我的魔宠围攻的松本正贺将和我在空中进行最后决战,然后下面的日本玩家将因为松本正贺牵制住了我而突破火焰屏障成功冲进跨国传送阵。
在日本玩家冲入跨国传送阵之后,他们将遇到一个他们无法想象的意外情况。这个意外情况就是——跨国传送阵其实是无敌的。
没错。确实就是无敌的。不过不是绝对无敌,而是相对无敌。跨国传送阵作为能够超越国家屏障的一种超级传送阵,其本身的能量强度远不是一般传送阵可以比拟的。而一旦跨国传送阵将这些能量用于支撑自身防御,那么跨国传送阵就将进入暂时性无敌状态,除非有某种攻击的威力能够超越跨国传送阵的防御上限,否则你根本就别想破坏掉它。
按我们的计划,当日本玩家发现传送阵无法破坏后一定会极度的沮丧,因为他们为之努力并奋斗了一晚上的惨烈战争都将因为跨国传送阵的无敌状态而全部白费。上一秒还满怀激动之情冲入跨国传送阵的日本玩家在下一秒突然发现自己追逐的目标竟然是个幻影,这种心灵上的巨大落差必然会让所有日本人遭受重大打击。而这个时候就该轮到松本正贺出场了。
就和我一样,松本正贺实际上也有个自爆技能,而且威力也不小。当日本人因为无法摧毁传送阵而心情跌落谷底之上时,松本正贺就借机发表一番慷慨激昂的讲话,然后英勇而悲情的冲入跨国传送阵中自爆将跨国传送阵彻底摧毁。这个安排虽然有点狗血,但是效果绝对好。悲剧往往比喜剧容易让人记住,松本正贺这个时候的牺牲绝对能在所有日本玩家心里刻上深深的印记。
当松本正贺自爆结束后,八月熏她们三位天使就会以复活后的姿态重新回到战场带领剩下的日本玩家击败我和那群龙。巨龙虽然是可再生资源,但培养周期比较长,所以我们可以以此为借口安排巨龙们在战斗到重伤后撤退。至于我吗……虽然我很强,但是我们可以安排我在松本正贺的自爆中“意外受伤”,然后八月熏她们三个联手将我彻底击败,这也就说的过去了。
只要击败了我和那群龙,那么支点城也就算是被日本人彻底占领了。之后日本人的庆祝活动自然是由松本正贺负责了,我和冰霜玫瑰盟的人就可以功成身退了。当然,支点城战役不是日本光复战的全部,不过它却是最重要的一战,只要这战演好了,后面的战役其实都很简单,毕竟现在的事实就是我们行会确实在日本没人了。那些近乎于空城的日本城市,就算我们不放水肯定也是守不住的,所以根本不需要担心。
本来我们的计划都安排的好好的,不过,就在我和松本正贺商量好准备实施之时,突然就见日本玩家炮群的后方亮起了一个巨大的光团,跟着就见一道光束瞬间照亮了整个天空。
“我靠,那帮疯子干什么了啊?”