第二十卷 第一章 国家级任务 (第1/2页)
“我靠,这啥玩意啊?”看着玫瑰递给我的那瓶绿色液体我连闻都没闻,光看到就已经有种想要吐的感觉了,至于把它喝下去……想想就反胃。
玫瑰看我反应这么大直接把瓶塞一拔捏着我的嘴就往里倒,我一时没反应直接被她灌了一口进去,刚想吐却突然感觉嘴里传来了一阵甜丝丝的清香味。
“咦?”
“发现了吗?”玫瑰直接将剩下的递到我手里道:“全部喝光。”
我接过瓶子一口干光了剩下的所有液体,然后问道:“这到底是什么东西啊你让我喝?”
“任务物品,可以让你的体味变成这种液体一样的味道。”
“啊?”我说着便低头对着领口闻了闻,然后问道:“我身上有怪味道吗?干什么要变味啊?”
“因为这个任务涉及的区域有种很讨厌的生物,但是这种生物特别讨厌这种气味,只要你喝完这个,你的体味就会变成这东西的味道,到时候就不用担心那种生物了。它们老远的就会主动躲着你走。”
“这么香的味道居然也有生物会讨厌?”
“特殊物种吗。”玫瑰说着又递给我一个箱子道:“这里也是任务物品,你全都收好,这个任务听说挺麻烦,不过奖励很不错,特别适合你。”
“什么奖励啊?”
“奖励是一次性提升七十级的经验值,此外还有一些其他奖励,但是卷轴上只说有这些奖励,没写具体是什么。反正就算那些不明奖励没用,光这经验值就够你发达的了。”
“一次提升七十级的经验?”听到这个奖励我惊讶的简直要蹦起来了。对于现在的我来说升七十级可是比一般玩家从一级升到七百级还要麻烦的事情,这任务居然可以一次升七十级,这也未免太好赚了吧?“任务内容是什么?限制很多吧?要不然就是关底boss超级彪悍?反正我不相信这么高的奖励会那么容易拿到。”
玫瑰点头道:“当然不可能是简单任务。一个要求等级两千才能做的任务怎么可能简单的了?”
“那任务要求到底是什么啊?”
“这个你还是自己看吧,我这边还得处理点事情。俄罗斯人撤军了,我们的部队也不能再堆在边境上了。维持这么多军队在边境驻扎的费用太高,早一天撤离就能省下一天的钱。”
我点点头道:“行,你去忙吧,任务我自己搞定。”
送走玫瑰之后我直接到达了艾辛格,然后在我的会长办公室里拿出任务卷轴和那只箱子打开看了起来。
我首先将玫瑰给我的那个号称装着任务物品的箱子给打了开来,只是当我看到箱子里的东西时却是感觉一阵头晕。这箱子看着并不大,我还以为里面只装了几件东西呢,谁知道一打开却发现这居然是个空间储物箱。
“靠,不是吧?这都什么任务啊?怎么要用到这么多任务物品啊?”
箱子里的东西零零碎碎的装了整整一箱,我大致扫了一眼就发现里面的物品数量起码超过了一千件。由于是空间储物箱,所以从外面看进去可以发现那些物品都跟小玩具一样堆在箱子里,但是我知道,只要一拿出来,这些东西就会立刻还原到本来大小。
本来我还打算先检查物品来着,现在一看这堆东西我直接就放弃了。这么多东西要全检查一遍至少得个把小时,还不如等用到的时候有目的的去找来的快一些。
既然物品不用看了,我便直接把卷轴打开看了起来。
这任务卷轴和一般的任务卷轴也是不太一样,拿在手里感觉沉甸甸的,而且一看上去就比一般的任务卷轴粗好多。不用说,这卷轴上的内容绝对也是超多,不然绝对不会搞成这么大一卷。
召唤出两名死神守卫帮我抓着卷轴两边拉开,然后我便靠上去仔细的看了起来。
整个卷轴我前后用了差不多二十分钟才勉强看完,最后发现这并不是个单一型的任务,而是个大型连环任务,而且其中的任务环节数竟然高达恐怖的二十环。
二十环的任务以前不是没人做过,但绝对不多,我知道的目前的任务记录好象是个荷兰人做的一个超长任务,据说总共有一百零八环,那个倒霉孩子做到七十几环的时候就失败了,结果啥奖励没拿到还为了这个任务白忙了三个多月外加赔进去好几万水晶币的各种费用。
我这个二十环的任务相比那个一百零八环任务应该算是比较少的,但是和正常任务比起来这绝对也算的上超长任务了。毕竟一般的连环任务就很少有超过十环的,二十环这绝对是个大任务。而且,最重要的一点是这个任务的难度绝对要比那个一百零八环任务要复杂的多。毕竟那个一百零八环任务最高难度也不过才九百级,我这个可是两千级难度的。
虽然眼前这个二十环的任务非常的复杂,但是再复杂的任务只要按顺序一环环的往下做就绝对没问题。所以我决定先不去管后面的任务,在大致看明白了任务要求后就开始准备从第一环做起。
这个连环任务的名字叫做“国家”,老实说这个名字的意义我并没完全弄明白,不过任务名称一般并不会影响任务本身,所以我也没费劲去琢磨。按照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使所有国家具备国战资格。
《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国发动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们发动对外战争的权利。
当然,由于《零》是一款高度开放性的游戏,所以即使没有国战资格,你也可以照样发动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。
正常国战发动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会发生怪物攻城的情况。这算是对国战的一种鼓励,因为一般城市每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。
除了这个怪物攻城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就发动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属性,而发动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平发生倾斜,而且会歪的相当厉害。
正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属性提升有多少,而是在于国器附加的国战属性。
同一般性装备不同,国器上的属性分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属性,这种属性就和普通装备上的属性一样只对使用者有效。另外一种就是国战属性,这个属性平时不会发挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属性就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)