第二十卷 第一百四十章 暗棋终于派上用场了 (第1/2页)
听到红月的话之后那位船长又转头看了我一眼,看到我轻轻点头之后便转身对着手下的船员们喊道:“转向二八零,完成转向后提速至三八零。”
“明白,转向二八零,提速至三八零。”
随着船员重复命令,操纵航行的舵手立刻将面前的那个操纵器向左微微转动了一点,同时左手握着的握柄微微前推,右手握住的握柄则是微微后拉。说起来这艘飞船的操控系统似乎和海船有着明显区别,比如这个方向控制就不是舵轮,而更像是潜水艇的控制舵。这个东西不是站着操纵的,而是好像汽车驾驶位一样,在舵手面前的控制台上装了一个好像方向盘一样伸出来的小圆盘,但是这个圆盘的两侧还延伸出了两个握柄,而卧病和圆盘本身又是活动连接,当舵手握住握柄后不但可以前后转动两个握柄,还可以连带着左右转动中间的圆盘。
随着舵手的操作,我们顿时感觉脚下的飞船有了一点点轻微的倾斜,但是幅度非常小,毕竟也是四十几万吨的大家伙,不可能跟战斗机一样玩那种九十度侧身转向,稍微倾斜个七八度角对船身来说就已经是相当剧烈的倾斜了。不过虽然现在船身有所倾斜,但是感觉却依然很平稳,并没有丝毫的要摔倒的感觉,毕竟大家伙的稳定性还是比较好的。
在飞船完成转向之后操作台那边立刻又再次喊道:“转向二八零完成,提速至三八零。”
我有些不明白的问船长:“这个提速三八零是什么意思啊?”
船长笑着回答:“三八零就是三百八十,单位是千米每小时。”
“不是海里吗?”
“虽然是船,可我们又没在水里航行,当让按照陆地标尺计算了。”
“哦,是这样啊。”
红月在一旁感叹道:“那三八零岂不是就是每小时三百八十公里了?”
船长点头道:“副会长你就别惊讶了,飞船虽然名字里带个船字,可我们好歹也是飞行器吧?每小时三百八十公里真不算快了!”
红月想想也对,不管怎么说这也是飞行器,每小时三百八十公里的速度对地面和海里的单位来说却是很快,但是对空中单位还真就不是啥问题,毕竟连直升机都能飞到则个速度了,这飞船怎么着也不能比直升机还慢吧?
“这玩意极限速度能有多快?”我问道。
船长摇头道:“具体数据不太清楚,因为还没测试,而且空中单位受风力影响也很严重,不过理论上无风环境下最高应该能跑到八百。”
“每小时八百公里?”
船长点头。“对,每小时八百公里,而且是无风环境。要是顺风的话,可能还能更快一点。当然逆风就要慢一点,不过即便顶着台风飞,六百以上的速度应该还是没问题的。”
“好快!”红月感叹道。
船长又补充道:“不过我们一般不可能飞那么快,这船的经济航速是二八零,再快就会开始浪费能源了,而且速度过了五百,消耗就非常恐怖,除非战斗时紧急规避或者是有特殊情况赶时间,一般不建议开到五百以上,而且最好还是保持在四百以下消耗比较容易接受。像我们现在能量就不太够,所以等脱离那只舰队的遭遇范围我们就会把速度降回经济航速。”
我点点头表示明白,随后让船长注意航行,自己便走出舰桥把飞鸟放了出来。虽然机动天使可以当侦察兵,但毕竟那是一台普通的空战型激动天使,虽然也有水晶通讯器,可却不能传回数据,只能用语言把各种信息描述给我们听,这样还是不够直观,所以我决定派飞鸟去前面看看情况,毕竟魔宠的视线时可以共享给我的。飞鸟过去了,就相当于我可以直接看到实际情况了。
由于距离本就不远,加上飞鸟的速度也确实够快,我这边才把飞鸟放出来,那边就已经感觉到了飞鸟进入了观测范围。
从飞鸟的视线中可以确定那支舰队确实很庞大,而且出乎意料,这支舰队居然完完全全的全都是由中大型战舰组成的舰队。之前我还以为是个有战舰护航的运输队来着,毕竟这片区域除了我们自己的舰队之外就只有日本、韩国、俄罗斯和美国人的舰队有在这边活动,可是日本的情况大家也知道,现在已经是被打的遍体鳞伤了,舰队什么的更是几乎全军覆没。虽然我们为了给松本正贺造势而以假俘虏、抢夺、密造等借口给日本人又送去了几艘还算像样的战舰,但是就算把这些船全凑一块也就勉强能凑出半支舰队而已,所以眼前这个明显超编了的舰队绝对不是日本人的。就算松本正贺要在日本搞大跃进,也绝对没可能这么快就出成果。
不是日本舰队,那剩下的就只剩下了韩国、俄罗斯和美国人的舰队了。
韩国现在的情况比较混乱,他们这个国家的玩家发展方式相当独特。游戏刚开始那会,各国玩家都是单练,之后开始逐渐学会组队,再然后有人过了二百级就开始建行会,虽然没有成功,但是给大家开了个头,其他玩家也就纷纷组建自己的行会,等前人把组行会的任务流程都摸透了,后面组建行会也就越来越顺利了。
等到行会都建起来之后,各国的表现都差不多,那就是开始行会战,并且随着强势行会越打越大,弱小行会被逐渐兼并、解散,各国的行会组织都开始趋于统一。当然,这个统一进度因为地域的问题,速度是不同的,一般小国家的统一和稳定都不较快,毕竟面积小,节奏自然就快。像是中、美、俄这样的国家相对就慢点,而且一般也难以组建完全统一全国的那种超级行会,最后全都搞成了大行会之间的联盟状态,这一点上中美俄三国都一样。
当然,在行会兼并的进程中,除了大国难以完成彻底统一之外,小国之间的进度也是各不相同,其中亚洲国家的进度就特别的快,欧洲稍微慢点,但是进度很平稳,非洲和南美以及澳大利亚这些国家就比较混乱了,快的快慢的慢,全看那个国家是否出了强力人物,要全都是废物,那统一速度就会很慢,但只要出个把精英,一般都会很快。
作为亚洲国家,韩国和日本一样都是全世界范围内最优先完成完全统一化的国家,根据韩国人自己的说法,他们的统一速度应该比日本人还要快。当然这个仅限于他们自己这么说而已,别的国家没一个承认的。不过你不得不承认他们的速度还是相当快得,即便比日本慢,也绝对慢不到哪去。但是,在建立了统一化国家之后,其他国家就开始了逐渐把触手伸向了国外,其中日本人速度最快,而且第一个遭灾的就是我们中国,好在当时还不是我们行会成员的闯王他们牵头搞了个抗日联盟,总算是挡住了日本玩家的扩张势头。
尽管日本人动作最快,但是其他国家也都是走的这个流程,只不过速度上快慢有所不同而已。但是,韩国这个国家就比较奇怪了。
在完成统一之后,韩国人做的第一件事情也是向外扩张,而且他们第一个选择的目标就是日本。像我们和朴银的天极盟建立关系就是那个时候的事情。但是,在对日作战的过程中,韩国玩家却是打着打着莫名其妙的就开始出现了混乱,先是有部分人开始提出不但要抗日,还要反中。之后这种呼声发展成了武装对抗我们冰霜玫瑰盟在韩国的势力,并由此影响了我们的战争收益。再然后我们行会因为陷入国际战争,所以对韩国关注力度下降,结果在我们主动退出韩国之后,韩国就开始进入了内战不断的混战时期。
按照一般套路,这种行会混战通常会跟练蛊一样,最后打出一个最强的、统一的超级行会。但韩国人就是不按常理出牌,他们不但没打出一个超级行会,反倒是开始了退化。大行会打成了小行会,小行会解散成了玩家团队,结果搞到现在韩国的总行会数量虽然确实和兼并战争一样消减了很多,但行会会员在玩家总人数中所占比例却反过来下降了百分之三十之多,也就是原本有百分之三十的玩家是某个行会的会员,现在却变成自由玩家了。
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