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第二十卷 第一百八十二章 破城

第二十卷 第一百八十二章 破城 (第2/2页)

看着一指消掉了残余防护罩的星火,下面的人彻底慌乱了。现在防护罩就是他们最大的依仗,没了这玩意就等于是判了他们的死刑。不过,这些人慌乱过后还没来及将恐惧付诸于行动,星火就又飞回了艾辛格移动要塞中。
  
  以神族的能力干掉这些人当然不是问题,但我不敢让他们上。之前的任务中限定是二十四人,而且因为在特殊场景的原因,所以也没法叫增援。现在增援虽然是叫来了,可我却担心万一增援们直接攻击那个行会的玩家会判定我们犯规,所以为了安全起见我还是绝对不让神族参战了。反正只要没了防护罩,下面那些人也不足为虑。
  
  下面的那帮人并不知道我们得行会神族为什么又回去了,不过这并不妨碍他们为此感到高兴。不过,高兴也是暂时的,因为艾辛格移动要塞的底部之前那些会下蛋的洞口又重新打开了,跟着就是密密麻麻的成串的机动天使从艾辛格移动要塞上脱离了下来并展开双翼直接滑翔降落到了城市之内。
  
  神族参战我担心会被判定我们犯规,这是因为之前系统说了只让我们派出二十四人参加,而行会神族虽然不是玩家,但也是算人口的,所以我不确定他们参战是否违规。不过机动天使在系统的认定中是以行会物品的形式出现的,并没有被算成是行会成员,所以如果系统不想让我们用机动天使就只能通知我们禁用道具,但是现在我们没有收到这个提醒,也就是说机动天使不在限制名单中。
  
  随着大量机动天使降落的我和松本正贺他们在机动天使的掩护下非常顺利的降落到了城市之内,而之前被我们落在后头的其他参加任务的人员也全都赶了上来。现在除了玫瑰还在教导那个国王之外,我们这边等于已经是全员到齐了。
  
  “所有人分散开,感应魔网波动,发现核心立刻发信号叫增援。”我一落地就通过通讯器提醒大家分头行动。有艾辛格移动要塞在头顶上罩着,我们得行动可谓是方便无比。除了可以得到全套通讯服务之外,更重要的一点就是——可以呼叫炮火支援。
  
  “这里是松本正贺,前方十五米,确认可疑建筑,请求炮火支援。”松本正贺纯粹就是觉得好玩,毕竟他之前从没打过这样的仗,所以看到不少敌人冲进了一座建筑后立刻就呼叫了一次增援想试试效果如何。不过,这个效果着实有点出乎他的意料。
  
  松本正贺这边才刚喊完就听到一阵破空声响起,跟着前方的一大片建筑群就全部上天了。目瞪口呆的松本正贺直到一个敌人的头盔砸到自己脚边才清醒过来。现在他总算是知道当初的自己为什么会被打败了。
  
  松本正贺这边的情况不提,其他几路人马都是冲的异常顺利。尽管被系统临时强化了十倍的属性,但是这里的玩家们基本都没来及适应自己的新能力,只有那些npc发挥比较正常,毕竟他们本身就是数据,获得提升只是修改几个变量而已,对他们本身不构成影响。不过,即便是那些提升了的npc和玩家,他们也依然不是机动天使的对手。
  
  相比之思想复杂的玩家和脑袋比较死板的npc,机动天使根本就是军团化得杀人武器,这东西的战术动作全都是提取的本行会资料库中的各种格斗数据编写出来的作战方式,其效率非常之恐怖。当然,这个是对行会内部人员宣传的说法,毕竟我们行会比较特殊,有些东西即使是对行会内部也不能随便说。
  
  如果要知道机动天使这么强的真正原因,其实还得追溯到军神身上。大家都知道军神虽然在游戏内是以玩家的形象出现的,但他本质上还是一台战场管理计算机。公司既然会把这个宝贵的机器拿给我们测试,当然不会只测试一些基本数据,所以他们时常就会给我们一些比较奇怪的测试项目。其中,机动天使的战术技能和搏斗数据什么的,其实就是测试项目之一。这些东西压根不是我们收集游戏内的玩家战斗数据编写的东西,因为游戏内根本没有东西能做到这样大规模的监视玩家,这样收集数据什么的也就无从谈起了。因此,这些数据其实全都是游戏外面的。
  
  大家都知道我们龙缘是军工集团,所以我们会有很多很多的武器方面的研究。其中有一个研究项目就是机器军团项目。这个项目包括战斗机器人的研制部分以及战斗机器人的战术战略研究部分。你可以把这两个部分想象成硬件和软件的关系。机器人制造只是硬件,如果你造出来的机器人只会傻傻的往前走,然后看到敌人就开火,那这种东西百分百会被敌人击毁,因为现代兵器的防御一直弱于攻击,也就是没有无法被摧毁的目标,只有打不中的目标。因此,光有硬件是不行的,还要研究机器人的单兵作战动作,以及遇到敌人时怎么处理之类的软件方面的问题。另外,如果是多台机器人一起行动,这就存在一个战术配合的问题。这些东西与其等到机器人造出来再慢慢研究,不如提前用软件环境虚拟研究一下。
  
  有《零》这么好的测试平台存在,研究部门怎么可能会放过?所以,我们行会的机动天使就成了试验品。本行会的机动天使装在的人工灵魂虽然是类似于系统npc一般的东西,但是他们在战斗时使用的战术动作什么的可全都是实打实的军用机器人操作系统在进行运算处理。公司方面可以根据这些机动天使在战斗中的各种表现修改它们的战斗方式,去掉错误的多余动作,修改不配套的动作,最终让战斗机器人的动作趋于完美。
  
  虽说这系统目前还在测试中,而且还有很多稀奇古怪的毛病,比如说装了这种驱动程序的机动天使就很喜欢撞墙,这个问题一直都没搞清楚怎么回事。当有敌人时他们从来都不走门,即便只是一道木头门,他们也会视而不见直接穿墙而过去追击敌人。反正这种乱七八糟的小毛病有很多。但是,这一切都不能掩饰这是一种真正的军用系统的事实,因此,它的效率远比游戏内的那些npc和玩家要强悍的不是一点半点。
  
  军用战术机器人战术动作数据脱胎于特种兵的战术动作,在此基础上做了一些调整,其他部分都是在游戏中根据实际数据后期一点点改进过来的。说白了这些机动天使的战术意识可能比特种兵还要强悍,而战斗npc这方面的运算能力顶多只能相当于一般的运动员标准,顶多也就是比运动员更加凶悍一点,但终归只是一般的运动神经系统。之所以不设计的更加彪悍,这个主要还是为了迁就玩家。你想啊,要是npc的格斗技巧什么的全都是特种兵水平的,玩家还打个屁啊?属性比人家高的情况下照样被莫名其妙的抹脖子,这是玩家玩游戏还是游戏玩玩家?所以说,玩家的实力可能是三者之间最弱的。
  
  使用这样的操作系统驱动的机动天使去对付那些刻意弱化的npc以及比npc更弱的玩家,这不就是虐人吗?即便属性强化了十倍,可比起机动天使来,在基础属性方面玩家和npc都没有拿到压倒性优势。他们或许比之前的自己强出很多,可还是干不过机动天使。当初在中俄战场上,机动天使可是一挑五十无压力的。这帮人就算强化十倍也不可能干过五十个之前的自己吧?
  
  就算双方的实力方面能够完全拉平,机动天使依然可以碾压玩家和npc无压力,因为机动天使用的是军用系统,而军队最擅长的事情就是配合作战。玩家之间或许有配合,但几个几十人的小规模配合还凑合,人一多立马就乱套。再说玩家毕竟是业余玩游戏,再怎么牛也不可能比得上职业军人,而且还是特种兵以上水平的职业军人的战术配合,这就决定了一对一的时候玩家和机动天使可能能打平,十对十的时候却是机动天使完全碾压玩家。
  
  npc倒是会配合,可惜他们的配合基本都是花架子。《零》只是一款游戏,所以这里的npc军队之间的配合的目的是为了让玩家感觉到战场气氛,而不是为了增加npc的战斗力。但是机动天使的战术配合就是为了增加战斗力而研发的,出发点不一样,结果自然不同。
  
  不管怎么说,机动天使进了城基本上就是大杀四方。玩家和npc的阵线完全挡不住这些职业军人素质的强力突击队。不,机动天使比职业巨人还要牛,毕竟职业军人也是人,被打中一样会死。可是机动天使不是人,他们不怕死,防御力也是按照耐久度算的。拜那城防武器的耐久设定所赐,机动天使在玩家面前基本上就是一人形坦克,一两次命中是肯定不会有效果的。再加上我们行会的机动天使现代全都配备了液化魔晶蒸汽导弹,只要发现敌人数量一多立刻就是一发导弹过去,结果自然不言而喻。多亏了我从钢铁帝国搞来的技术还没完成全部的解析和列装,否则一群拿着枪的机动天使绝对会让这帮玩家崩溃。要知道机动天使的操作系统可是以现代军队为模版的,冷兵器作战实际上对他们来说属于不擅长的部分,要是机动天使有可以保证续航能力的常规热武器,那绝对是敌人的噩梦。当然,相信这个噩梦很快就会有人做了,因为我们得换装只是时间问题而已。
  
  跟在机动天使后面,我们一路上几乎就没遇到抵抗者。这座城市里的玩家不全都是那个行会的人,其中大部分人都选择了不帮助守城,因此当我们进入后很多人就直接下线了。现在系统为了游戏逼真已经不会在人头顶上加任何光标显示了,所以不可能像以前那样区分阵营。这些人不想被误伤就只能下线。他们虽然现在在城里,但是因为他们选了不参加守城,所以他们可以任意上下线,这个是不受影响的。
  
  没有这些普通玩家,那些npc和对方行会的玩家又不是我们机动天使的对手,这仗自然是打得异常轻松。前后不到五分钟城市就已经被攻占了一大半,而且克利斯缔娜那边已经通知我们发现了魔网核心的魔力波动。
  
  “不愧是法师,对魔力波动就是比我们铭感。”
  
  
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