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第一百三十八章 需要情报

第一百三十八章 需要情报 (第1/2页)

通过和阿修福德沟通,我现在大概搞清楚了情况。
  
  之前战斗时我们保护的那名npc,本来应该是个中立人物,然后在任务中需要开启一道传送门,但是这个传送门只有这种种族的npc能够开启。也就是说,任务要继续,这帮npc就必须要争取过来。本来这个任务中的这帮npc就是中立身份,所以只要来的时候说话客气点,再给他们带一些本地的某种果子当礼物,对方就会帮助我们开启任务通道。
  
  不过,现在的情况是对面的那帮npc不知道为什么突然就集体变得暴力了起来,他们不但封锁了通道不让任何人通过,而且对所有经过这里的人员都表现出了相当的敌意,不但刻意躲避来往玩家,而且在被玩家发现后还会主动攻击。这简直就好像是变了个种族似的,原本的性格特征完全颠倒了过来。
  
  “npc是不会无缘无故的改变自身对外的态度的,一定是发生了什么。”爱丽丝说道。
  
  克利斯缔娜在一边道:“这种情况当然是发生了什么,可关键是到底发生了什么呢?”
  
  “这附近还有别的玩家没有?”我忽然转身问奥蕾西娅道。
  
  奥蕾西娅没想到我突然问这个问题,不过稍微愣了一下之后她还是迅速回答道:“这里是任务密集区,周围的玩家数量一直就不少。不过这片区域是一片综合交错的地下管道网,而且是立体的,实际面积虽然不大,但是空间并不小,要找到别的玩家并不容易。再说,这种时候找别的玩家您不觉得会引起误会吗?”
  
  奥蕾西娅的担心实际上也是有些道理的。一般来说玩家在做任务的时候通常都是不希望碰上别人的。因为玩家和系统设置的npc不同。系统为了让任务比较贴近现实,并且保证合情合理,所以npc的行为都是有很强逻辑性的,其中不但有很多供你推理的线索,而且有些npc还会在你做错步骤的时候刻意的引导你回到任务上来。所以说,除了战斗中的敌对单位之外,npc其实都应该算是玩家的盟友,即便他们不一定会帮你作战,但总会给予你各种各样的帮助。不过,相对于npc来说,玩家的行为就显得散漫而随意了,而且最重要的一点就是对方的行为完全的不可测。
  
  

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