第三百一十章 威胁 (第2/2页)
其实正常的网络游戏是不可能让玩家全部向职业化方向发展的,毕竟一个网络游戏本身并不会生产出什么东西来,大家要都是辞掉现实中的工作不干进游戏当职业玩家,那这个世界岂不是要发生世界末日了?
不过,现在的问题是,我们这个世界本身就是即将发生世界末日了。为了应对末日,各主要大国都在忙着造飞船。这些飞船消耗了大量的社会资源,即便是各国联手掩盖,但如此大量的社会资源流失,必然是会引起一系列无法掩盖的社会现象的。而建造飞船就需要一个稳定良好的社会环境,因此建造飞船的事情必须保密,不能让一般平民知道这些国家在造移民船。同时,因为人在现实中活动会消耗大量的资源,所以,在《零》这个计划被提出来的时候各国才会一路绿灯,甚至不惜动用国家机器的力量去干涉社会运转,半强制半引导的让大量平民进入游戏之中。
各国建造移民船消耗大量资源,为了满足这些资源消耗,社会经济结构开始转型,各国的经济模式开始趋向于重工业方向,所有和重工业无关的东西几乎都被抑制了下去。而现在的社会生产力决定了,人类只需要很少的人员去进行重工业以及农业,就可以满足全世界人口的需求,因此当整个社会向重工业体系转型的时候,那些原本的第三产业以及各种轻工业、旅游业等等等等的一系列产业都将被迫减少运营直至完全停顿。
这些产业原本占用了全世界60%以上的劳动力,而现在他们处于失业或半失业状态。人一闲着就会出事,所以将大家吸纳进入游戏内就成了最好的一种缓和矛盾的方式。当然,这种方式不可能长久,但……谁在乎呢?马上就世界末日了,撑到飞船完工大家就直接闪人了。至于说被丢下的人……反正运作着一切的那些领导者是不再乎的,从决定舍弃一部分开始,那些人其实就已经不被当成是国民的一份子了。
其实《零》吸纳现实中的人员进入除了能暂时缓解社会矛盾之外,它还有两个巨大的作用。
第一,随着玩家职业化进程的加剧,《零》实际上正在完成一种社会资源的再分配,原本的社会资源被用虚拟资源暂时代替,只要这一状况不会危及玩家的基本生存限制,这种虚拟化资源的方式就可以完全满足玩家的生活需求。因为大家都在游戏里,现实中只要一张床、一个游戏头盔、一根电、网共用连接线就已经可以满足人的基本生存需求了。假设一个玩家除了吃喝拉撒之外从不下线,那他对房屋的需求甚至只需要一个厕所那么大的面积就够了。而生活中的那些家具、工业品、电器、服装、化妆品,等等等等,这一切的消耗全都可以省略了。这在无形中就节约下了现实中的资源消耗,从而达到了缩减社会消耗,集中资源保证飞船建设的目的。
第二,玩家职业化带来了人员意识形态的转变。为了尽量带走更多人,飞船上根本就没有活动区。所有被带走的人都将躺在一个一个好像棺材一样的睡眠仓之中。这些既是生命维持装置又是游戏仓的睡眠箱也不过就是一个棺材的大小。相比之清醒状态下几个人一间舱室,这种方式无疑能节约下大量的生活空间。而且因为除了大脑,身体其他部分都在休眠状态,所以人的氧气消耗和营养物质消耗都会降低到一个极限状态,这就决定了我们可以用更少的氧气和营养物来满足更多人的需求,这将为我们节约出大量的空间,而这些空间又可以带走更多的人。所以说,《零》其实就是在给大家一个提前适应的过程,让老百姓不再拒绝这种生活方式。习惯了,自然就不会反感。
正因为《零》的巨大好处,所以各国都在努力推行它的运转。而眼前这个家伙虽然嘴上够硬气,但显然,他也非常怕失去自己这个账号人物,因为在现在这个社会环境下,失去自身账号,其实比失业还要严重,简直和失业加失意差不多,连学历什么的统统都一起报销了。
“最后一次机会,你说是不说?”(未完待续。)