第四十三章 原来这不是森林啊? (第1/2页)
最终搜索结果就和我们想的一样,尽管我们还是坚持将剩下的屋子都搜索了一遍,但是最终也没能找到松本正贺他们的去向。显然松本正贺他们并不在这个村子里,至少不在房子里,所以我们现在就面临两个选择。
选择一当然是继续找松本正贺他们。虽然松本正贺、金币和八月熏都是生存能力很强的存在,但在这种超高难度的任务中,即便是我也不敢保证自己就一定能安全的活下来,所以松本正贺他们现在的处境其实并不安全,只能说是比起一般玩家来说他们的生存能力要稍微强一点而已,但是真要说强出多少……那还真没准。
如果不去找松本正贺他们的话,那我们还有第二条选择,这个选择就是先去找灵魂井让我们暂时打开自己的封印。按照女鬼的说法,灵魂井中的井水配合我们收集的那些灵能水晶就可以暂时性的开启我们的封印。当然,这个封印开启的时间和开启到什么地步都是不完全确定的,唯一可以确定的就是灵能水晶越多对我们越有利,而另外一种红色水晶也是一样的东西,同样可以开启一部分封印,但是和灵能水晶的方向不一样。总的来说就是这些东西对我们都是有用的,只是具体能起到多大作用就不清楚了。
此外,还有一个问题,那就是灵魂井需要这些水晶来提供能源,然后才能开启我们的封印,但是我们如果这样直接过去,那手里的水晶也就只有这么一点而已了。所以,其实我们还有第三个选择,那就是先去别的村子主动寻找那些鬼怪去狩猎,然后就可以大量囤积水晶。
三个方案都有自己的好处。先找松本正贺他们意味着相对安全的保守策略,但缺点很明显,这一方案无疑会拉长整个任务的时间,而且在寻找过程中也不能保证我们就一定不会遇到什么危险。
第二方案看起来最为稳妥,但其实是个中庸的办法。好处很明显,缺点也很明显,不过综合来说这个方案其实是最合理的。
第三方案实际上可以和第一个方案交叉进行,在狩猎的过程中就可以顺便搜索松本正贺他们的踪迹,但是这有个主次问题。如果是击中搜索松本正贺他们的踪迹,那我们就没必要挨个房子清理怪物,反之的话就需要一个房间一个房间的清理,所以两者看起来做的事情差不多,其实内容并不一样。
这三个方案被提出来之后我们这边也是一番争论。
真红和炽火龙姬比较倾向于去第三个方案,也就是先去清理一部分怪物多能点水晶。樱雨神雏希望先去找松本正贺他们。等大家聚集到一起之后再做下一步行动。我和克莉丝蒂娜比较倾向于第二方案。因为这个方案看起来没有什么突出表现。却是平衡性最高的。毕竟我们手里已经有好几百块水晶了,要是拿去灵魂井的话,至少应该可以集中力量先解开一个人的部分能力,这样我们之后的战斗中生存率就会高出很多。不管做什么都会变得底气十足。
因为支持第一方案的就只有樱雨神雏一个人,所以第一方案直接就被pass掉了,剩下的选择就是要么去扫荡,要么就直接去灵魂井。这两个选择都是二对二,不过因为我是会长,所以最终真红和炽火龙姬没有坚持自己的意见,在大家都表态之后直接就选择听我的。
我本来就是比较倾向于第二个选择,现在既然真红和炽火龙姬都不做什么强求,那我自然也就不客气了。直接决定大家一起去灵魂井。
“ok,就这么定了。喂,那个谁……对了,到现在我都还没问你叫什么呢?”直到此时我才想起来一直没有去问女鬼的名字。
对方被我问到之后也是愣了一下,然后在那里低着头思考了半天才看向我道:“您觉得我叫什么名字合适?”
“啊?你这是什么话啊?什么叫我看你叫什么名字合适?你难道自己没有名字的吗?”
“做鬼的时间太长。已经不记得了!”
“我晕!”看这那个女鬼,我稍微想了想之后干脆道:“既然你自己都不记得自己叫什么了,那我们就给你随便起一个好记的没问题吧?”
对方显然对这个没有什么特殊要求,直接点头让我们随便起名字。我和克莉丝蒂娜他们稍微商量了一下还是决定给这个女鬼取名“百合子”。之所以用这个名字并没有什么特殊寓意,只是因为叫起来方便,而且这女鬼在被我打服了之后身上的衣服就从红色变成了白色,所以这个百合倒是很对她的外形,至于多出来的那个子字则是考虑到日本人的命名习惯加上去的。
“那什么,百合子啊。现在我们已经决定先去灵魂井了,你可以带路了。不过这地方太危险,你走在外面要是万一被什么东西给干掉了那我们可就麻烦了。所以你还是走在队伍中间,直接告诉我们怎么走就行了,不用在前面呆着。”
“好的。”百合子点头同意了我的安排。这女鬼在被我用灵魂空间对接过之后就变得异常的听话,感觉有种逆来顺受的感觉,估计是因为灵魂空间去掉了她身为恶鬼的戾气,以至于在性格方面还原到了生前的状态,而日本古代的女人都是以男人为尊的,这一点比中国还要严格,所以对方表现的特别的恭顺,几乎是要她干嘛就干嘛,都不带迟疑一下的。当然了,我们也没啥过分要求就是了。
有了百合子指路,我们的前进过程就变得简单多了。因为不用担心走错路,所以我们也不用去刻意的注意地形什么的,直接按照百合子指出来的路线向着山上进发。
那个所谓的灵魂井据说是在山上的树林之中,而且距离我们这里其实并不远。另外,这个地图貌似也不是很大的样子,据说就是一圈村子围绕着一座山,而眼前这座山其实也不是很高,山顶到山脚的落差也就二百来米,不过这个山因为山坡比较缓,所以面积很大。
我们进入山上的林地中之后就开始庆幸多亏带了个向导。这地方完全就是**阵中的极品。因为它是个动态迷宫。
所有迷宫类型的地图中最讨厌的就是这种动态迷宫,因为它的路线不是固定的,可以说时刻都在变化。原本你走过去是死胡同的地方,说不定你刚一离开就变成正确通道了,而等你绕到之前的正确通道,那里又给堵死了。所以说,这种迷宫如果有个带有一定智力的存在控制的话,那你根本就别指望能走的过去,因为不管你怎么走,对方都有办法把你堵回来。当然。你要是有本事完全不管那些墙壁什么的一路遇墙穿墙遇门砸门的话。那当然是另外一回事了。
我们现在所在的这个林地就是这样一种地方。倒不是说这里的林子里怪物多,当然,也可以说是怪物多,不过不是大家想的那种怪物。
在刚进入林子里的时候我们还没意识到。直到百合子在走到一个地方的时候突然让我过去刺了其中的一棵大树一下之后我们才恍然大悟的发现这个林子里压根就没有一棵树。
是的,你没有看错。这个山上根本就没有一棵树,整个森林全都是由一种叫做木精的精怪组成的,这东西不动的时候就和大树一模一样,没有任何一种探测法术可以将它们和真正的大树区分开来。但是,不管伪装能力再怎么好,这些家伙毕竟不是树,而作为这里的原住民,百合子当然是知道这一点的。因此。在明知道这些都不是大树的情况下当然就不会被迷惑了。
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