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第二百三十三章 舰队集结

第二百三十三章 舰队集结 (第1/2页)

在美俄联合舰队被我们的骚扰战术搞的身心俱疲的时候,我方主力舰队此时已经在一座名叫无名岛的岛屿附近靠港了。
  
  其实无名岛并不是什么大型港口,或者说这里压根就不算是个港口。这个岛屿充其量就是个补给站,不过这边有一点好,那就是装备有本行会最大规模的移动式浮桥,所以可以同时为大量的战舰进行补给作业。
  
  本来我们的原定计划是在迷雾岛和来自日本的舰队汇合,然后一起组成联合舰队共同对抗美俄联合舰队的,但是,因为行会里有人认为迷雾岛是我们行会进攻日本本土的跳板基地,即便是现在我们打算把日本绑上我们的战车,也不应该过早的向他们开放这一战略秘密。
  
  实际上说出这种话来的玩家之所以能说出这种话来,主要原因就是他们不知道松本正贺和八月熏他们几个其实都是我们的自己人,所以才会有这种顾虑,而我们之所以如此大胆的向日本方面开放迷雾岛。也就是因为我们知道松本正贺他们是自己人,所以开放了也没什么。但是,被这么一提醒我们就发现自己其实是犯了错误了。我们虽然知道松本正贺他们是自己人,但毕竟对不知道的人来说这样的开放秘密基地实在是有些太不正常了,而这种不正常就可能遭到别人的怀疑。因此,从实际情况来考虑,这种事情并不应该这种时候来做,这明显有些不合适。
  
  我们冰霜玫瑰盟的高级玩家最大的优点就是知错能改。我们从不坚持自己的错误观点,只要确认自己的认知或者判断有问题,那我们就会立刻修正,打肿脸充胖子的事情我们可不干。
  
  现在既然认识到了迷雾岛不是个好的停靠位置,我们当然就不会再强硬的执行这个计划了。经过分析,最后我们选择的汇合点就是这个无名岛。
  
  无名岛只是个中途补给站,这样的补给站我们在太平洋上有三十多个,而且多数处于无人管理状态。当然,所谓的无人管理不是真的没有人,只是说没有玩家驻扎。只有少量npc维持日常运转。只有在用到的时候才会大量派驻人员。当然,虽然人不多,但是这些地方的补给品都是很充足的,里面有大量的魔晶石和各种弹药储备。有舰队靠港的话就可以自己上岸补给。反正设备都是齐全的。就是没有人操作而已。
  
  日本舰队那边在松本正贺的组织下很快就完成了集结,然后组成了一个整编舰队朝着我们给出的坐标这边开了过来。至于我们自己的迷雾舰队则是早就到了这边。
  
  因为迷雾舰队先到了这边,所以等日本那边的舰队到来的时候看到的并不是风景秀丽的岛屿。而是一大片一看就有问题的迷雾,不过他们到了迷雾外面不远的时候就发现迷雾之中开出来一艘快艇。
  
  这条小船速度很快,只用了几分钟就冲到了他们的战舰附近,然后从快艇上飞起来一个玩家落在了那艘日本战舰上。没有去见他们的舰长,这个玩家直接交给第一个看到的船员一个通讯器,然后就又回到了自己的小艇上。小艇带着这个玩家在各搜日本战舰之间来回的穿梭,很快就每艘船发了一个通讯器。那些舰长之前出海的时候就已经提前接到过通知,告诉过他们一会到这边会接到我们行会派发的通讯器用于统一指挥,所以他们到时也不觉得有什么奇怪的。
  
  这次配给给日本舰队的是船用通讯器,当然不是我们自己的战舰上使用的那种大家伙,而是小型快艇用的小型通讯器,不过即便是这种通讯器也比单人用的要复杂多乐。
  
  这种通讯器的大小就跟一部台式电脑的主机箱差不多,当然只是大小一样,外形差别很大。这个东西实际上大致是个六棱柱的造型,厚度大约二十厘米,六个边的中间位置都有隆起的控制器接口,可以外接设备扩展成大型通迅中枢,但是现在这些东西都被锁死了,唯一的功能就是充当通讯器和显示器用。
  
  这种通讯器的中央位置有个水晶球,球体有一半嵌在机器内部,外面露出来的一半是个投影器,可以在它自己的上空显示出三维立体图像,不过清晰度不是很高,毕竟这个数便携式的,不可能和我们的大型战舰上那个台球桌一样大的显示器比。
  
  这东西在被送来的时候就调整到了接收模式,所以不需要任何操作,放到战舰内部之后只要在顶部的水晶球上按一下就算是启动了。
  
  “冰霜玫瑰盟水面舰艇专用数据通讯终端启动,请输入船名、吨位、航速以及防护能力、火炮性能等参数,以便于统一指挥。”
  
  通讯器启动后播放的就是提前输入好的这段话,然后那些得到过通知的舰长们就纷纷将自己的战舰数据报了上去,不过大多数人报告的数据都是有所保留的,毕竟这些人也不傻,即便是松本正贺说了让他们不用在意这些,但是很多人还是觉得将自己的战舰性能数据报给我们似乎有通敌泄密的嫌疑,所以很多人都选择了谎报数据。不过这个东西我们也无所谓了,反正日本舰队这次过来的宗旨就是“重在参与”。
  
  我们和日本玩家之前的战斗打了那么久,无论是战斗的次数还是时间或者烈度都相当夸张,即便松本正贺现在用利益作为诱饵让他们暂时抛弃了仇恨和我们并肩作战,但这只是暂时的抛弃,并不是说日本玩家突然就一点都不恨我们了。所以,我们要让日本玩家以后也能安心的给我们当炮灰,那就需要给他们洗脑,最起码需要消弥掉绝大部分的敌视或者说仇恨情绪。因此。日本舰队这次过来我们也不指望他们可以击沉多少敌人的战舰,只要他们能和我们一起一种并肩作战就可以了。
  
  人生三大铁,一起扛过枪就是其中之一,而这个一起扛过枪的加强版就是一起打过仗。两个人一起在一个战壕里蹲过,听着身边滚雷版的爆炸声,用身体替对方挡过子弹,这种感情远不是和平时期的那种酒肉朋友可比的。海战虽然没有陆战那么惨烈,但效果其实也不差太多,只要在一个舰队中一起和别的舰队打一场,双方的态度都会有巨大的变化。
  
  通讯器发下去之后日本舰队的那些战舰就开始按照引导信息开进了迷雾之中。而他们在进入迷雾之中之后就发现其实迷雾只是在岛屿周围形成了一大片遮蔽带。而这层迷雾虽然看起来很浓密,一点都看不到里面的情况,其实厚度只有二十米不到,一下就穿过去了。在这层迷雾的内部就是一大片的开阔海域。而此时这片海域则是分成了好几块停泊区。
  
  因为无名岛的泊位码头其实是浮桥来着。所以不一定需要贴在岛屿附近。为了保证这次的大规模舰队可以很好的停在这边不至于混乱,所以我们就采用了活动浮桥的方式制造了一片片的链接区。每个泊位区都可以停靠几十艘战舰,然后不同泊位区依靠浮桥连接。这样只要浮桥够长,再多的船都不会乱。
  
  不过,日本玩家关注的到不是那些浮桥,而是先他们一步到达的那些战舰。
  
  这些战舰倒不是多么的先进,正相反,这些战舰看起来就好像是一堆垃圾一样,要不是它们现在正整整齐齐的停泊在港口里,就凭这些船的造型,随便找个海滩或者礁石区一停就能吸引来一大波的探险家,因为这些船实在是太像沉船了。
  
  这一大片的船只全都是木制风帆战舰,而且不管船身大小都是统一的黑色船体。建造这些船的木头看起来就好像是被海水泡烂了一样黑乎乎的,而它们的船帆和缆绳也是统一的灰黑色,并且船帆之上还满是大洞。事实上有洞的不光是船帆,一些眼尖的日本玩家发现某些船的船身上都是大大小小的窟窿。按说这些船别说打仗了,一离开港口就该沉没了,但它们此时却是整整齐齐的停在浮动码头上,明显就是一副准备出征的样子。
  
  虽说这些战舰的造型很奇葩,但是对面的那些日本玩家却并不觉得这些船好欺负,因为他们中的绝大部分人都多多少少听说甚至是见识过这些战舰的威力。作为我们冰霜玫瑰盟之前的主要海上敌人,日本海军可是非常了解我们冰霜玫瑰盟的海上力量的,而迷雾舰队的强大他们更是如雷贯耳,因为当初不知道有多少日本战舰就是葬送在这些幽灵船的炮口之下的。
  
  没错,就是幽灵船。迷雾舰队整个舰队都是幽灵船,没有一个玩家,没有一个活人,整个舰队都是幽灵船。这些家伙的移动速度非常的神奇。当附近没有人的时候,这个舰队只能用大约十八节的航速移动,这个速度相对现在的各国主力舰的航速都要慢很多。但是,这是无人的情况下,而且不管是顺风还是逆风,他们都能跑到这个速度,好像完全不受风力影响一样——尽管他们看起来是风帆战舰,但这些船其实根本就不是依靠风力航行的。
  
  不过,以上都是他们在无人区航行的时候,如果在他们的视线内出现了船只。如果对方是冰霜玫瑰盟的船或者我们的盟友,那么对这些幽灵船的航速就不会有任何的影响,但是,如果对方是中立或者敌对舰队的船只,那就爽了。不管敌人的船能开多快,迷雾舰队的所有船只,都可以跑出比对方高两节的航速。对,就是比对方高两节,而且完全不考虑任何其他因素,只要对方现在的航速是多少,幽灵舰队就一定比这个速度高两节。所以说,如果敌人碰上这些幽灵战舰,除非他们不想追,否则敌人就绝对跑不掉。
  
  除了这个会根据对方速度调整自己航速的赖皮属性,迷雾舰队还有个相当赖皮的属性,那就是日本舰队刚刚穿过的那片迷雾。
  
  事实上现在这些日本玩家之所以觉得周围视线很好。并不是真的因为这里没有迷雾了,而是因为迷雾舰队现在是靠港状态,所以周围的迷雾被调整到了收敛状态,如果是战斗状态的话,迷雾舰队就会将迷雾调整成完全覆盖的状态,到时候进入这个范围的船只,不管是敌人还是自己人都将失去视野。
  
  很多人会问,既然大家都看不见了,那这叫什么优势?
  
  没错,大家确实是都看不见了。但这依然是优势。因为迷雾舰队的船可以在迷雾拥有比敌人更高的视野,也就是敌人是彻底看不见了,而迷雾舰队只是看不远而已。当然,这种视野无法共享。所以除了迷雾舰队的那些帆船。其他友方战舰依然是看不见东西的。
  
  

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