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上架感言

上架感言 (第1/2页)

本周五,也就是明天,这本书就要上架了,感谢诸位朋友的陪伴。
  
  希望大家捧场的时候也能支持一下订阅,帮作者凑500均订恰个全勤,薅一下起点的羊毛……
  
  关于之后的更新问题,作者坦白了——
  
  “我短小无力……”
  
  虽然也想放出豪言爆更,狠狠满足大家,榨干朋友们账户里最后的点币……奈何作为一个网文新手和兼职作家,每天只能抽出时间来龟速码字,就这都还做不到信手拈来,基本上两三个小时才能挤出一章。
  
  恨不能多装上两条机械义肢,安上一個骨人脑子,最好再来个人工智能核心……
  
  可以说,这本新人新书,每在键盘上多敲下来一个字,都在刷新着我平生写作的记录。
  
  每天一睁眼就倒欠一篇大学时小论文的字数,真是痛苦而新奇的体验。
  
  不过上架当天还是会稍微多更一些的,三章接近8k字,大概会在中午12:10到13:00之间放出,大家记得来看……
  
  日常更新会保证的,起码不断更。
  
  然后说一下这本书和《剑士(kenshi)》游戏的关系。
  
  毫无疑问,这个故事的大部分世界观,就以《kenshi》为原型的,连书名的前半段也是化用的游戏里的经典台词,封面也是这个世界特有的奇景。
  
  甚至决定要写这个故事,也是因为我在某一把游戏里的经历。
  
  但作者可以保证。
  
  和一般的同人定位不一样,即便是从来没听说过游戏原作的朋友,你们也可以愉快地观看这个故事——就当成一本普通的穿越小说,这本书中所记述的,只是发生在一个荒渺世界上的某一个故事。
  
  对初次见面的人来说,这可能会是一片不太一样的废土。
  
  但大家并不需要懂太多的设定,因为随着故事的发展,它会自然而然地铺开。
  
  不会有什么艰深的名词,原作中的梗我也在尽量用故事的形式来重新解读,好让所有人都能觉得有趣。
  
  希望你们能愉快地阅读这个故事。
  
  而那些和作者一样,原本就喜欢这个游戏的玩家或者观众们,希望你们在看到书里那熟悉的操作和元素时,也能够会心一笑,想起那些或精彩或悲惨但总之很难忘的游戏经历。
  
  我看见许多热爱这款游戏的朋友在下面留言,也看到不少新朋友因为这本书而入坑了kenshi。
  
  这真是一件值得高兴的事。
  
  不过随之而来的另一个问题是:小说和游戏毕竟不是相同的媒介。
  
  有的朋友从游戏的角度出发,嫌弃我的进度太慢了;也可能会有朋友质疑:你“瞎编”的地方是不是太多了?
  
  对此作者有些话想说——
  
  我想做的不是当一个劣质旅游团导游:朋友们,枢纽站到了,这里有逃犯有废墟,有酒吧有盗贼塔,城外还有一个小屋,里面有卖牛肉盖饭的老板——现在下车拍照、野地撒尿,然后我们去下一站斯昆……
  
  不是的,我想写的不是这样的东西。
  
  

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